Ludo er et av verdens mest kjente brettspill, og en fast gjest på hytta og rundt kjøkkenbordet. Målet er enkelt: få alle dine fire brikker trygt i mål før motstanderne.
Reglene er lette å lære, men det ligger mer taktikk i spillet enn mange tror. Denne guiden går gjennom oppsettet, alle grunnreglene, og hvordan du spiller smart.
Kort oppsummert
- 2–4 spillere, fire brikker hver
- Du må slå en sekser for å få en brikke ut på banen
- Lander du på en motstander, slås brikken hjem
- To egne brikker på samme felt danner en sperring
- Førstemann med alle fire brikkene i mål vinner
Utstyr og oppsett
For å spille Ludo trenger du et Ludo-brett, én terning og fire brikker per spiller, i hver sin farge.
Brettet er formet som et kors. Hver spiller har sitt eget hjørne med en «garasje» der brikkene starter, en felles bane rundt kanten, og en egen farget hjemvei inn mot målfeltet i midten.
Slik er Ludo-brettet bygd opp
Et kors med fire armer. Hver spiller har eget hjørne, egen hjemvei og et felles målfelt i midten.
- Garasje (start)
- Hjemvei (kun egen farge)
- Globus (trygt felt)
- Felles bane
Brikkene starter i garasjen, går med klokken rundt hele banen, og svinger til slutt inn på sin egen fargede hjemvei mot målet i midten. Bare dine egne brikker kan bruke din hjemvei.
Før spillet starter velger hver spiller en farge og setter sine fire brikker i garasjen. Alle kaster terningen, og den med høyest tall begynner. Deretter går turen med klokken.
Litt begreper først, for deg som er ny:
Garasje. Startområdet i ditt hjørne, der brikkene venter på å komme ut.
Hjemvei. Den fargede stripen inn mot midten. Bare dine egne brikker kan bruke din hjemvei.
Globusfelt. Trygge felt på banen der en brikke normalt ikke kan slås hjem.
Reglene
Her er de reglene du trenger for å spille en full omgang.
Det du må vite for å spille
- 6 Sekser for å komme utDu må slå en sekser for å flytte en brikke ut av garasjen og inn på startfeltet.
- +1 Sekser gir et ekstrakastHver sekser gir deg et nytt kast. Men tre seksere på rad, og turen går videre uten trekk.
- ✕ Lander du på en motstander, slås den hjemMotstanderens brikke sendes tilbake til garasjen og må starte forfra. Å passere teller ikke – bare å lande.
- ▮▮ To egne brikker danner en sperringTo brikker av samme farge på ett felt lager en blokade motstandere ikke kan passere.
- ◎ Globusfelt er tryggePå et globusfelt kan brikken din normalt ikke slås hjem.
- 🏁 Mål krever nøyaktig kastDu må lande presist i mål. Slår du for høyt, må du flytte det overskytende bakover.
Har du ingen brikker på banen, får du som regel tre forsøk på å slå en sekser før turen går videre. Flere av disse reglene har lokale varianter – avklar dem før dere begynner.
Å komme ut på banen
Du må slå en sekser for å flytte en brikke ut av garasjen og inn på startfeltet ditt. Har du ingen brikker på banen, får du som regel tre forsøk på å slå en sekser før turen går videre.
Hver sekser gir deg også et ekstrakast. Det gjør seksere spesielt verdifulle tidlig, når du vil ha flest mulig brikker ut.
Men pass på: slår du tre seksere på rad, går turen videre uten at du får flytte. Det er en innebygd brems mot ren flaks.
Å slå motstandere hjem
Lander du på et felt der en motstander står, slås brikken hjem. Den sendes tilbake til garasjen og må starte helt forfra.
Et viktig poeng: bare det å lande teller. Å passere over en motstanders brikke slår den ikke hjem.
Å slå noen hjem kan gi deg et stort forsprang — en brikke som slås hjem rett før mål, har mistet nesten hele runden rundt brettet. Men det gjør deg også til et mål for hevn.
Sperringer
Setter du to av dine egne brikker på samme felt, danner de en sperring (også kalt tårn). Motstandere kan verken lande på feltet eller passere over det så lenge sperringen står.
Dette er et av de sterkeste taktiske verktøyene i spillet. En godt plassert sperring kan stenge en motstander ute i flere runder.
Trygge felt
På brettet finnes globusfelt — trygge ruter der brikken din normalt ikke kan slås hjem. Mange brett har også stjernefelt, som lar deg hoppe framover til neste stjerne.
Å bruke disse feltene aktivt er en god måte å beskytte brikkene dine på når du er i faresonen.
Å komme i mål
For å få en brikke i mål må du lande nøyaktig på målfeltet. Slår du et høyere tall enn du trenger, kan du ikke gå i mål — du må flytte det overskytende bakover igjen.
Dette betyr at de siste feltene ofte krever litt planlegging. Sparer du et lite terningkast til slutt, kommer du lettere presist i mål.
Spillet er over når en spiller har fått alle sine fire brikker i mål. De andre kan spille videre om andre- og tredjeplass.
Strategi: slik spiller du smart
Ludo er mye flaks, men gode valg utgjør en forskjell over tid.
Få flere brikker ut tidlig. Én brikke i garasjen gjør ingenting for deg. Med flere brikker ute har du flere valg hver tur.
Spre brikkene. Har du alt på ett sted, kan du miste mye på én uheldig runde. Spredte brikker gir lavere risiko og flere angrepsmuligheter.
Bruk sperringer og trygge felt. Plasser brikker på globusfelt i faresonen, og bygg sperringer der motstanderne snart må passere.
Velg brikke med omhu. Terningen bestemmer tallet, men du velger hvilken brikke som flytter. Det valget er viktigere enn de fleste tror — vurder alltid om du er bedre tjent med å angripe, beskytte eller rykke fram mot mål.
Liker du spill som balanserer flaks og taktikk på denne måten, finner du flere i vår oversikt over terningspill. Et beslektet klassisk brettspill med terning er backgammon.
Litt om spillets historie
Ludo er den forenklede vestlige versjonen av det gamle indiske spillet Pachisi, som har røtter mange århundrer tilbake. Den moderne utgaven ble utviklet i England på slutten av 1800-tallet, og har siden spredt seg til hele verden under mange navn.
At spillet fortsatt er populært, skyldes nettopp kombinasjonen av enkle regler og reell taktikk — det fenger like godt for barn som for voksne.
Kilder brukt i denne artikkelen
Alle lenker åpnes i nytt vindu.
- HverdagsSmart – Ludo brettspill regler Brukt til de norske grunnreglene, tre forsøk på sekser og sperring (tårn).
- Ludo.dk – Spilleregler Brukt til blokade-regelen, globusfelt og regelen om at bare landing slår hjem.
- Spilregler.dk – Ludo Brukt til nøyaktig kast inn i mål og spesialfeltene på brettet.
- Spilregelbogen – Regler i Ludo Brukt til tre-seksere-regelen og opprinnelsen i Pachisi.
Ofte stilte spørsmål
Må jeg slå en sekser for å komme ut?
Ja. Du trenger en sekser for å flytte en brikke ut av garasjen. Har du ingen brikker på banen, får du som regel tre forsøk per tur.
Hva skjer hvis jeg slår tre seksere på rad?
Da går turen videre uten at du får flytte. Det er en vanlig regel som hindrer at flaks med terningen blir for sterkt.
Slår jeg en motstander hjem hvis jeg passerer over brikken?
Nei. Bare det å lande på samme felt slår brikken hjem. Å passere over den gjør ingenting.
Hva er en sperring?
To av dine egne brikker på samme felt. Da kan motstandere verken lande på feltet eller passere over det.
Må jeg lande nøyaktig i mål?
Ja. Slår du for høyt, kan du ikke gå i mål med den brikken — du må flytte det overskytende bakover.
Hvor mange kan spille Ludo?
Fra to til fire spillere, med fire brikker hver.
