Farkle er et terningspill for to eller flere spillere. Du kaster seks terninger, samler poeng fra kombinasjoner, og prøver å bli først til 10 000 poeng.
Kjernen i spillet er ett enkelt valg som gjentar seg hele veien: banke poengene du har, eller kaste videre og risikere å miste alt.
Denne guiden går gjennom reglene, poengtabellen, sjansene og de vanligste feilene.
Kort oppsummert
- Du kaster seks terninger og samler poeng fra kombinasjoner
- Etter hvert kast må du sette til side minst én poenggivende terning
- Får du null poeng på et kast, har du «farklet» og mister rundens poeng
- Bruker du alle seks til poeng, får du «Hot Dice» og kaster alle seks på nytt
- Førstemann til 10 000 poeng vinner
Slik spiller du
Kast alle seks terningene. Se etter poenggivende terninger og kombinasjoner — en 1-er, en 5-er, eller tre like.
Du må sette til side minst én poenggivende terning etter hvert kast. Deretter velger du:
- Banke: si stopp og før poengene i protokollen. De er trygge.
- Kaste videre: kast de resterende terningene for å samle mer.
Litt begreper først, for deg som er ny:
Å sette til side. Å fysisk skille ut de terningene som gir poeng, før du eventuelt kaster resten. Du kan ikke kaste alle seks på nytt med poengene i behold.
Å banke. Å avslutte turen og lagre rundens poeng i totalsummen.
Poengtabellen
For å spille Farkle må du kjenne poengverdiene. De viktigste er enkle: en 1-er gir 100, en 5-er gir 50. Alle andre enkeltterninger gir null med mindre de inngår i en kombinasjon.
Poengtabell for Farkle
De vanligste standardverdiene. Enkelte kombinasjoner varierer mellom regelsett – se notat.
| Kombinasjon | Poeng |
|---|---|
| Én 1-er | 100 |
| Én 5-er | 50 |
| Tre 1-ere | 1000 |
| Tre like (2–6) | verdi × 100 |
| Fire like | 2 × tre like |
| Fem like | 3 × tre like |
| Seks like | 4 × tre like |
| Tre par | 1500 |
| To tripler | 2500 |
| Straight (1-2-3-4-5-6) | 1500 |
Eksempel på tre like: tre 4-ere = 400, tre 6-ere = 600. Verdiene for fire, fem og seks like, for straight (noen bruker 1000–3000) og for tre par (noen bruker 750) varierer mellom regelsett. Avklar hvilke som gjelder før spillet starter.
Legg merke til at flere verdier varierer mellom regelsett — særlig straight, tre par og de høyere «like»-kombinasjonene. Bli enige om hvilke som gjelder før dere begynner.
Viktig regel om kombinasjoner: de må oppstå i ett og samme kast. Kaster du én 5-er og setter den til side, og deretter to 5-ere i neste kast, teller det ikke som tre like. Terninger fra ulike kast kan ikke slås sammen.
Farkle og Hot Dice
Dette er de to viktigste øyeblikkene i spillet.
Farkle. Hvis et kast ikke gir en eneste poenggivende terning, har du «farklet». Du mister alt du har samlet i denne runden, og turen går videre. Spillet har fått navn etter nettopp dette.
Hot Dice. Hvis du klarer å bruke alle seks terningene til poeng, får du kaste alle seks på nytt — med poengsummen i behold. Dette er nøkkelen til de virkelig store rundene, og du er som regel forpliktet til å kaste videre når det skjer.
Sjansen for å farkle
Risikoen for å farkle avhenger helt av hvor mange terninger du har igjen. Jo færre terninger, jo større sjanse for null.
Sjansen for å farkle, ut fra terninger igjen
Hvor ofte et kast gir null poeng og hele rundens sum går tapt. Eksakt beregnet.
Tallene forutsetter standard poengregler. Med seks terninger er det nesten trygt å kaste videre. Med bare én eller to igjen taper du oftere enn du vinner – da er det som regel best å banke.
Tallene forteller hele strategien: med seks terninger farkler du bare rundt 2 % av tiden, så etter Hot Dice bør du nesten alltid kaste videre. Med to terninger igjen bommer du nesten halvparten av gangene, og med én taper du to av tre.
Strategi: når bør du banke?
Den vanligste nybegynnerfeilen er å være for grådig.
En grei tommelfingerregel: bank poengene når du har samlet rundt 500 i en tur, med mindre du har Hot Dice og kan kaste alle seks på nytt.
Se på terningene som er igjen, ikke bare summen. Å kaste to terninger for å jakte på en 1-er eller 5-er er sjelden verdt det — du farkler nesten halvparten av gangene.
Tilpass etter stillingen. Leder du klart, spill trygt og bank tidlig. Ligger du langt bak, kan det være verdt å ta større sjanser for å tette gapet.
Vil du forstå tankegangen bak den slags valg bedre, har vi en egen gjennomgang av risiko og sannsynlighet med terninger.
Vanlige varianter
Farkle har ingen enkelt fasit, og mange spiller med husregler:
Åpningssum. Noen krever at du samler minst 500 eller 1000 poeng i én tur før du får lov til å begynne å føre poeng i det hele tatt.
Straff for tre farkler på rad. Farkler du tre turer etter hverandre, trekkes ofte 500 eller 1000 poeng fra totalen.
Målgrense. Spill til 5 000 for en rask runde, eller 20 000 for en lang kveld.
Det viktigste er å avklare reglene før start, så ingen blir overrasket når en sjelden kombinasjon dukker opp.
Litt om spillets historie
Farkle ligner på en rekke eldre terningspill, blant annet det som er kjent som «Ten Thousand» og «Zilch». Selve navnet «Farkle» oppsto i USA, men spill av samme type har vært spilt i mange land under ulike navn.
I dag finnes Farkle både som fysiske spillsett med kopper og poengblokker, og som apper. De fleste er enige om at den ekte opplevelsen får man rundt et bord med terninger som treffer treverket.
Du trenger strengt tatt bare seks vanlige terninger og et ark til å føre poeng.
Kilder brukt i denne artikkelen
Alle lenker åpnes i nytt vindu.
- Dice Game Depot – Farkle Rules Brukt til poengverdiene, variantene og reglene for åpningssum og Hot Dice.
- Farkle.games – Official Farkle Rules Brukt til de mest brukte standardreglene og straffen for tre farkler på rad.
- Dice Game Central – Farkle Brukt til kontroll av kombinasjonene og strategien for åpningssum.
- LITE Games – Farkle Rules Brukt til grunnreglene og målet på 10 000 poeng.
Om utregningene: sjansen for å farkle er beregnet eksakt ved å telle alle mulige utfall for hvert antall terninger (fra 6 til 6⁶ utfall), med standard poengregler for 1-ere, 5-ere, tre like, straight og tre par.
Ofte stilte spørsmål
Hva betyr det å få en Farkle?
Det betyr at et kast ikke gir en eneste poenggivende terning. Da mister du alle poengene du har samlet i den runden, og turen går videre.
Hva er Hot Dice?
Det er når du har brukt alle seks terningene til poeng. Da får du kaste alle seks på nytt og fortsette å samle, med poengsummen i behold.
Hvor mange poeng gir en straight?
En straight (1-2-3-4-5-6) gir vanligvis 1500 poeng. Noen regelsett bruker andre verdier, fra 1000 til 3000.
Kan jeg banke poeng etter bare ett kast?
Ja. Så lenge du har fått minst én poenggivende terning, kan du velge å stoppe og lagre poengene umiddelbart.
Kan jeg bygge tre like over flere kast?
Nei. Kombinasjoner må oppstå i ett og samme kast. Terninger fra ulike kast kan ikke slås sammen.
Hvor mange poeng må jeg ha for å vinne?
10 000 poeng er standardmålet. Dere kan avtale en lavere grense for en rask kamp eller en høyere for en lang kveld.
