In this doc the article’s sections appear one level deeper for readability. When pasting into WordPress, use # for each section heading below and ## for each numbered exercise, as the prompt specifies.
Mange foreldre leter etter en måte å øve gangetabellen på som ikke ender i krangel ved kjøkkenbordet. Svaret ligger kanskje allerede i skuffen: en Yatzy-blokk og fem terninger.
Den øvre delen av poengblokken, fra enere til seksere, er nemlig gangetabellen i forkledning. Hver gang barnet fører poeng der, regner det ut et gangestykke. I denne artikkelen ser vi på hvordan du kan gjøre det bevisst, med enkle øvelser som passer for barn på 3. og 4. trinn.
Hvorfor Yatzy egner seg til gangetabellen
Multiplikasjon betyr gjentatt addisjon av like grupper. «4 ganger 5» er det samme som fire femmere lagt sammen: 5 + 5 + 5 + 5 = 20.
Det er akkurat det som skjer i den øvre delen av Yatzy. Har du fire femmere og fører dem i femmerfeltet, skriver du 20. Barnet ser gruppene foran seg på bordet, teller dem og finner summen. Det abstrakte tallet får en konkret form.
I tillegg har spillet tre egenskaper som gjør øvingen enklere:
- Gjentakelse uten mas. Et parti har seks felt i øvre del per spiller, og hvert felt gir et nytt gangestykke.
- Umiddelbar mening. Svaret er ikke bare et tall i en arbeidsbok. Det er poeng som avgjør hvem som vinner.
- Naturlig variasjon. Terningene bestemmer hvilke regnestykker som dukker opp, så det blir aldri helt likt fra gang til gang.
Hva sier læreplanen?
Læreplanen i matematikk for 1.–10. trinn ble revidert, og den nye versjonen har gjeldt fra 1. august 2026. Utdanningsdirektoratet skriver at regning er løftet tydeligere fram, særlig på de laveste trinnene, og at målene har fått mer konkret innhold.
Ifølge kompetansemålene etter 3. trinn skal elevene blant annet utforske multiplikasjon gjennom telling og gruppering. De skal bruke dobling og halvering i hoderegning, og vise multiplikasjon på flere måter, for eksempel med tall, tegninger og tabeller. Etter 4. trinn kommer divisjon og sammenhengen mellom de fire regneartene. Der står det også at elevene skal beskrive og utforske strukturer og mønstre i lek og spill.
Oversikten under viser hvordan Yatzy kan kobles til disse målene:
| Trinn | Hva elevene skal kunne (forenklet) | Slik kan Yatzy brukes |
|---|---|---|
| 3. trinn | Multiplikasjon ved telling og gruppering | Si gangestykket høyt før poengene føres |
| 3. trinn | Dobling og halvering | Sammenlign to like med fire like av samme verdi |
| 3. trinn | Bytte rekkefølge på faktorene | «Tre seksere» er 3 × 6, som er det samme som 6 × 3 |
| 4. trinn | Divisjon | Regn baklengs: hvor mange femmere gir 20 poeng? |
| 4. trinn | Mønstre i lek og spill | Finn mønsteret i de mulige poengene i hvert felt |
Øvre del av blokken som gangetabell
Hvert felt i den øvre delen kan bare få et fåtall bestemte verdier. Med fem terninger kan du ha fra null til fem av en verdi. Poengene blir derfor alltid antall terninger ganger verdien.
| Felt | Mulige poeng | Tilsvarer |
|---|---|---|
| Enere | 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 1-gangen |
| Toere | 0, 2, 4, 6, 8, 10 | 2-gangen |
| Treere | 0, 3, 6, 9, 12, 15 | 3-gangen |
| Firere | 0, 4, 8, 12, 16, 20 | 4-gangen |
| Femmere | 0, 5, 10, 15, 20, 25 | 5-gangen |
| Seksere | 0, 6, 12, 18, 24, 30 | 6-gangen |
Tabellen er i seg selv en god samtalestarter. Spør barnet hvorfor det aldri går an å få 7 poeng i toerfeltet, eller hvorfor alle tallene i femmerfeltet slutter på 0 eller 5. Da jobber dere med mønstre, ikke bare med fasitsvar.
Vil dere øve på 6-gangen helt opp til 6 × 6, kan dere prøve Maxi Yatzy. Den varianten spilles med seks terninger, og seksere kan da gi opptil 36 poeng.
Fem øvelser du kan bruke ved spillbordet
Øvelsene under krever ingen ekstra utstyr. Velg én eller to per spillkveld, så det fortsatt føles som et spill og ikke som en prøve.
1. Si stykket før du skriver
Før poengene føres i øvre del, sier barnet regnestykket høyt: «Tre firere. Tre ganger fire er tolv.» Det tar to sekunder ekstra per tur, men knytter bildet av terningene til selve gangestykket.
For de yngste kan dere starte med å telle i grupper: «Fire, åtte, tolv.» Dette er nettopp telling og gruppering, som læreplanen beskriver.
2. Doble og halvere
Når barnet har to av en verdi, spør du: «Hva hadde du fått med fire?» To treere gir 6, og fire treere gir det dobbelte, 12. Snu det også andre veien: fire seksere er 24, så hva er halvparten?
3. Bytt plass på tallene
Tre seksere kan leses som 6 + 6 + 6, men også som tre grupper på seks. Vis at 3 × 6 og 6 × 3 gir samme svar. Mange barn synes det er en liten overraskelse, og den gjør gangetabellen kortere å huske.
4. Regn baklengs
Denne passer for 4. trinn, der divisjon står i sentrum. Pek på et felt som allerede er fylt ut og spør: «Her står det 20 i femmerfeltet. Hvor mange femmere hadde du?» Svaret er 20 : 5 = 4. Barnet bruker gangetabellen til å løse en divisjon, og ser sammenhengen mellom regneartene.
5. La barnet være poengsjef
Gi barnet ansvaret for blokken til hele familien. Da må det kontrollere andres gangestykker og legge sammen kolonnene til slutt. Å finne en feil hos en voksen er ofte en sterk motivasjon.
Bonusregnskapet: gangetabellen i praksis
Bonusen er en ekstra fin anledning til å øve multiplikasjon med litt større tall. I vanlig Yatzy får du 50 bonuspoeng hvis den øvre delen gir minst 63 poeng.
Hvorfor akkurat 63? Det tilsvarer tre av hver verdi:
3 × 1 + 3 × 2 + 3 × 3 + 3 × 4 + 3 × 5 + 3 × 6 = 63
For eldre barn kan dette brukes til å vise en snarvei: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21, og 3 × 21 = 63. Å samle felles faktorer på denne måten kalles den distributive egenskapen, og den står også i målene for 3. trinn.
Et praktisk triks er å tenke på tre terninger som «null» i hvert felt. Får du fire seksere i stedet for tre, ligger du 6 poeng over. Får du bare to enere, ligger du 1 poeng under. Slik øver barnet både multiplikasjon og pluss og minus samtidig. Vil du vite mer om hvordan regnskapet fungerer gjennom et helt parti, kan du lese vår egen side om bonus i Yatzy.
Tilpass spillet etter barnets nivå
Ikke alle barn er klare for hele blokken med en gang. Her er noen enkle justeringer:
| Nivå | Tilpasning | Hvorfor |
|---|---|---|
| Nybegynner | Spill bare øvre del, og tell i grupper | Holder fokus på gangestykkene |
| Litt øvet | Hele blokken, men stykket sies høyt i øvre del | Kobler spill og regning |
| Trygg | Legg til baklengsregning og bonusregnskap | Trener divisjon og større tall |
| Utfordring | Maxi Yatzy med seks terninger | Utvider gangetabellen til × 6 |
Hold øktene korte. Et parti med to spillere tar ofte ikke mer enn et kvarter, og det er bedre å avslutte mens det fortsatt er gøy enn å presse fram et parti til.
Når spillet ikke er nok
Yatzy er et godt supplement til skolearbeidet, men det kan ikke erstatte systematisk opplæring. Spillet gir bare de gangestykkene terningene tilfeldigvis viser, og øvre del dekker bare tabellene opp til seks.
Det er grunn til å se nærmere på saken hvis barnet over flere uker fortsatt teller på fingrene ved hvert stykke, unngår regnestykkene eller sier at det «ikke kan matte». Ta da først en prat med kontaktlæreren, som vet hvor klassen står og hva som kommer videre i undervisningen.
Noen familier trenger mer hjelp enn det skolen og et spill kan gi. En oversikt som leksehjelpguiden sammenligner ulike former for leksehjelp for barn i Norge, både gratis tilbud og betalte løsninger. Det kan gjøre det lettere å finne noe som passer barnets behov og familiens hverdag.
Oppsummering
Den øvre delen av Yatzy-blokken er en ferdig tabell for 1- til 6-gangen. Ved å be barnet si gangestykket høyt, doble og halvere, regne baklengs og føre bonusregnskapet, blir et vanlig parti en kort og konkret mattetrening.
Det passer godt med den reviderte læreplanen, som legger mer vekt på regneferdigheter og nevner lek og spill direkte. Viktigst av alt er likevel at det skal være moro. Et barn som gleder seg til neste parti, øver mer enn et barn som gruer seg til neste ark.

