Bunco er et sosialt terningspill som spilles i grupper, ofte på venne‑ eller nabolagskvelder, og er kjent for å være lett å lære, raskt i tempo og preget av mye flaks. Spillet passer godt for blandede grupper i alle aldre, fordi reglene er enkle, runden går fort, og det sosiale er minst like viktig som selve konkurransen. I denne guiden får du en samlet forklaring på hva Bunco er, hvordan du setter opp spillet, hvilke regler som brukes, og hvilke enkle strategier og vertstips som gjør kvelden mest mulig vellykket.
Hva er Bunco?
Bunco (også skrevet Bunko) er et amerikansk terningspill som vanligvis spilles med 12 spillere fordelt på tre bord, men kan skaleres opp eller ned. Spillet består av seks runder der målet i hver runde er å trille flest mulig av rundens måltall (1 i runde 1, 2 i runde 2 osv.) med tre terninger, og samle poeng for laget ditt.
En «Bunco» oppstår når du triller tre like av rundens måltall (for eksempel tre 4‑ere i runde 4), og dette gir en stor poengbonus og ofte ekstra markering på poengskjemaet. Siden resultatet nesten utelukkende styres av flaks, passer spillet godt for mixed grupper i alle aldre, uten behov for forkunnskaper eller kompliserte strategier.
Utstyr og oppsett
For en klassisk Bunco‑kveld trenger du relativt lite utstyr:
- 9 terninger totalt (3 per bord)
- 3 bord med 4 stoler hver (for 12 spillere), mer eller mindre ved behov
- Poengblokker eller skjema til hver spiller
- En bjelle eller annen lyd‑markør på «hovedbordet»
- Gjerne en «fuzzy die» eller lignende for å markere nyeste Bunco
Bordene nummereres gjerne som «Head table» (hovedbord), «Middle table» og «Last/Low table». Fire spillere sitter ved hvert bord, to og to overfor hverandre, slik at det dannes to lag per bord.
Grunnleggende regler
Spillet er organisert i «runder» og «spill» (games), og hvert game består av seks runder – én for hvert mulig terningsresultat fra 1 til 6.
Slik spilles en runde:
- Runden starter når hovedbordet ringer med bjellen.
- Måltallet for runden er lik rundenummeret: i runde 1 er måltallet 1, i runde 2 er det 2 osv.score.
- En utpekt spiller ved hvert bord begynner å kaste tre terninger.
- Spilleren får poeng for hver terning som viser måltallet, vanligvis 1 poeng per treff.
- Så lenge spilleren får minst én terning med måltallet, fortsetter hun/han å kaste og legge til poeng.
- Når spilleren ikke treffer måltallet på et kast, går turen videre til neste spiller med klokken.
Runden avsluttes når ett av lagene på hovedbordet når 21 poeng, eller noen på hovedbordet kaster en Bunco (avhengig av husregler).
Poengsystem og Bunco‑begreper
Det finnes små variasjoner, men standard poengsystem ser ofte slik ut:
- 1 poeng per terning som viser måltallet (f.eks. én 3‑er i runde 3)
- 5 poeng for tre like av et annet tall enn måltallet (kalt «mini‑Bunco» enkelte steder)
- 21 poeng for en ekte Bunco: tre like av måltallet (f.eks. tre 5‑ere i runde 5)
I tillegg føres ofte personlige Bunco‑treff separat på hver spillers skjema, siden det gjerne er egne premier for flest Buncos. Hvert bord fører lagpoeng (rundens score) samtidig som hver enkelt spiller fører antall Bunco, antall «Wins» (vinnerrunder) og «Losses».
Flytting mellom bordene
En viktig del av Bunco, som både gir variasjon og sosial blanding, er ordningen med flytting mellom bordene etter hver runde. Når en runde er ferdig, sammenlignes poengsummen til de to lagene ved hvert bord, og laget med flest poeng vinner runden ved det bordet. Ved hovedbordet blir vinnerlaget sittende, men lagkameratene bytter plass, slik at de får nye partnere til neste runde, mens taperlaget flytter ned til neste bord i rekkefølgen.
Ved de andre bordene flyttes også lagene avhengig av resultat. Vinnerlaget ved mellom‑bordet flytter opp til hovedbordet, mens taperlaget der flytter ned til siste bord. Ved siste bord blir taperlaget vanligvis sittende og bytter partnere, mens vinnerlaget rykker opp til bordet over. Denne sirkulasjonen gjør at spillerne stadig møter nye motspillere og nye partnere, noe som bidrar til at kvelden oppleves som både sosial og uforutsigbar, selv om selve spillet er svært enkelt.
Husregler og vanlige variasjoner
Selv om kjernen i Bunco er lik de fleste steder, finnes det mange små husregler som kan variere fra gruppe til gruppe. Noen velger å sette en fast poenggrense som avslutter runden, for eksempel 21 poeng, mens andre heller bruker en tidsbegrensning, der verten stopper runden etter et visst antall minutter. I enkelte grupper får mini‑Bunco, altså tre like av feil tall, ekstra poeng, mens andre grupper har valgt å fjerne denne regelen for å holde spillet helt enkelt.
Det er også vanlig at gruppen bestemmer på forhånd hvor mange games man skal spille totalt i løpet av kvelden, for eksempel tre eller fire games, og at det først deretter deles ut premier. Mange Bunco‑grupper har sine faste pris‑kategorier, som premie for flest seire, flest tap, flest Bunco, færrest Bunco eller kanskje en mer humoristisk pris som «midt på treet». Poenget med slike variasjoner er å gjøre det morsomt og uformelt, slik at også de som ikke har hatt spesielt mye flaks, kan gå hjem med en liten oppmuntring.

Enkle strategier i et flaksspill
Rent matematisk er Bunco et spill som nesten utelukkende styres av flaks, men det finnes likevel noen praktiske grep som kan gi deg en liten fordel eller i hvert fall gjøre opplevelsen bedre.
En av de viktigste tingene du kan gjøre, er å holde et jevnt og raskt tempo når det er din tur til å kaste, slik at du rekker flest mulig kast før hovedbordet når poenggrensen og avslutter runden. Jo flere kast du rekker, desto flere sjanser har du til å få både poeng og Bunco.
Det hjelper også å være tydelig fokusert på måltallet i hver runde, slik at du raskt gjenkjenner når du har fått poeng, og når turen går videre. Siden alt avgjøres av terninger, er det lite poeng i å lete etter kompliserte strategier eller mønstre; det viktigste er å bidra til at spillet flyter, at du noterer poeng riktig og at du er en hyggelig medspiller rundt bordet.
Vertstips for en vellykket Bunco‑kveld
Bunco er nesten like mye et sosialt arrangement som et spill, og et godt opplegg gjør hele forskjellen.thetabletopfamily+1
- Ha nok sitteplasser, terninger og penner til alle.
- Skriv ut oversiktlige poengskjemaer (navn, antall Wins, Losses, Bunco osv.).
- Sørg for tydelig markering av bordnumre og hvem som er på hvilket bord ved start.
- Sett av en pause midtveis, ofte etter to games, med enkel servering.
- Ha små premier klare: «Flest Bunco», «Flest seire», «Flest tap», «Midt‑på‑treet», «Beste kostyme» osv.
Mange grupper gjør Bunco til en fast månedlig eller kvartalsvis tradisjon, gjerne med roterende verter og små temaer (for eksempel vårfest, høst, jul).dicegamedepot+1
Enkelt eksempel på en hel Bunco‑runde
Anta at dere spiller runde 3 (måltall 3) ved et bord.score.digitalprank+1
- Spiller A kaster 3–5–3: 2 poeng og får kaste igjen.
- Neste kast: 2–2–4: ingen 3‑ere, turen går videre.
- Spiller B kaster 3–3–3: ekte Bunco, laget får 21 poeng (eller nok til å vinne runden), og spilleren noterer én Bunco på sitt personlige skjema.
- Når hovedbordet når 21 poeng eller ringer på Bunco, avsluttes runden for alle bord etter at pågående kast er ferdige.
Etterpå markeres W/L på skjemaet, spillere flytter bord etter systemet, og neste runde (måltall 4) starter.
Oppsummering
Bunco er et enkelt, sosialt terningspill der seks runder, tre terninger og et måltall i hver runde skaper mye latter, bevegelse og variasjon rundt bordene. Målet er å samle poeng ved å trille rundens tall og å oppnå Bunco, altså tre like av måltallet, som gir en stor poengbonus og ofte et eget kryss på skjemaet. Mellom rundene flytter spillere og lag seg mellom bordene basert på seier og tap, og denne flyten sørger for at alle rekker å spille med og mot mange forskjellige personer i løpet av kvelden. Med enkle husregler, tydelige poengskjemaer og noen små premier kan du lage en Bunco‑kveld som både er lett å arrangere og svært trivelig å delta på, uansett om gjestene er erfarne spillere eller helt ferske i terningspill.
